1. Пиксельная, векторная и сетчатая информационные модели изображения. Области применения компьютерной графики. 3
2. Растровая графика. Основные достоинства и недостатки работы с растровой моделью изображения. Понятия: Растр, Пиксел, Интерполяция, Разрешение изображения. Увеличение и уменьшение числа пикселей в растре. 5
3. Основные форматы файлов для растровых изображений: 6
CPT, PSD, BMP, GIF, JPEG, JPEG 2000, PCX, PICT, PNG, RAW, TIFF, EPS, PDF, WMF. Основные особенности, недостатки и достоинства. По типу хранимой графической информации: 6
4. Основные методы сжатия, используемые в растровых форматах. 8
RLE – компрессия. LZW – компрессия. JPEG – компрессия. Источники и способы получения растровых (пиксельных) изображений. 8
5. Векторная графика. Кривые Безье. Графические примитивы. Способы описания графических примитивово и кривых. Основные достоинства и недостатки работы с векторной моделью изображения. 9
6. Основные форматы файлов для векторных изображений: CDR, PostScript (PDF, EPS), DXF, WMF, PICT, SVG. 10
7. Комбинированные форматы: EPS, PDF, DjVu. 11
8. Понятия: Свет и цвет. Принципиальные отличия восприятия цвета в излученном и отраженном свете. Законы Грассмана. 12
9. Цветовые модели. Аддитивные и субтрактивные цветовые модели. Эволюция цветовых моделей: от треугольника Максвелла до модели L*a*b. Основные компьютерные цветовые модели. 14
10. Понятие: Глубина цвета, Плашечные палитры, Индексированные палитры. Классификация растровых изображений по цветовых характеристикам:Штриховые изображения, Монохромные изображения, Изображения с индексированными палитрами, Веб-безопасные цвета. Системы цветоделения и цветосовмещения. Область применения 15
11. Цветовые модели СМУК и RGB. Понятия:Цветовой круг, Цветовой охват (Color Gamut). Модели HSV, HSB и НLS. Модель Luv. Модель L*a*b. 17
12. Разрешение изображения. Определение размера файла. Разрешающая способность устройств вывода: Монитор. Принтеры. Сканеры. 18
13. Измерения цвета. Первичные и вторичные цвета. Третичные и монохромные цвета. Дополнительные и смежные цвета, триадные цвета. Pantone палитры. 19
14. Цифровой шрифт. Шрифты PostScript. Шрифты TrueType. Шрифты Multiple Masters. Основные рекомендации по выбору цвета и выделению текста цветом. 21
15. Рекомендации по общей компоновке и дизайну страниц. Основные принципы эстетики и дизайна в WEB. Сеточная разметка. Выравнивание, позиционирование, подобие. Цвет. Правила организации прокрутки и размещения информации. 22
16. Общие принципы навигации по WEB-страницам. Размещение навигационных средств и панелей на странице. Использование принципов универсального «юзабилити» при проектировании Web- сайтов. 23
17. Общие свойства информационного содержания страниц. Типографическая четкость: разборчивость, удобочитаемость, фрагментация. Параметры текста, обеспечивающие наилучшее восприятие. 25
18. Базовая техника работы с пиксельными изображениями. Набор инструментов в Adobe Photoshop. Рисование. Заливки и их типы. Стирание и ослабление. Работа с текстом и текстовые слои в Adobe Photoshop. 26
19. Тоновая и цветовая коррекция в Adobe Photoshop. Гистограмма тонов. Коррекция тонов по уровням. Цветовая коррекция. Прозрачность Цветовые каналы. Применение фильтров эффектов в Adobe Photoshop. 27
20. Документы с пиксельными изображениями. Слои документа. Выделение области пиксельного изображения и маски. Инструменты выделения и редактирования в Adobe Photoshop. 29
21. Понятия Маски и альфа-каналы. Маски слоя. Макетные группы. Создание и редактирование масок и каналов в Adobe Photoshop. 30
22. Создание макета дизайна WEB-страниц с помощью Adobe ImageReady. Оптимизация изображений для WEB в Corel и Photoshop. 31
23. Рабочая среда, интерфейс, работа с главным меню системы Corel Draw. Базовые инструменты рисования, масштабирования, выделения, группирования, комбинирования, формирования объектов. Трансформация, копирование, дублирование, клонирование и удаление объектов. 32
24. Типы узловых точек. Преобразование объектов в кривые. Редактирование узлов кривых. Виды операций над кривыми и инструменты для работы с кривыми. Обводка контуров. Заливка. Виды заливки. Специальные инструменты: перетекание, контуры, искажение, огибающая, выдавливание, тени, прозрачность, перспектива, линзы, фигурная обрезка. 33
25. Основные приемы работы и структура редактора Маcromedia Dreamweaver. Планирование локального WEB-узла. Создание HTML-документов, определение параметров страницы, создание гиперссылок, вставка изображения, интерактивного рисунка, таблицы. 34
26. Рекламный баннер. Основные понятия, виды, принципы построения и оценки эффективности. Графические системы и средства для создания баннеров. 35
27. Система FLASH Macromedia (Adobe). Назначение, структура и интерфейс системы FLASH. Инструменты выделения, рисования работы с текстом. Виды автоматической анимации в системе FLASH Macromedia. Алгоритмы реализации различных видов анимации. 36
28. Символы, клипы, кнопки. Реализация анимации с использованием символов и клипов, сценариев на языке программирования Action Script. 37
29. Основы работы с CSS. Применение каскадных таблиц стилей. Грамматика CSS, способы подключения таблиц стилей, классы, псевдоклассы, наследование. Области использования и подключения. 38
30. Основы работы с HTML. Спецификации языка HTML. Основные характеристики и различия: HTML, XHTML, DHTML, XML. 40
31. Основы оформления HTML документов (размещение, визуальное представление, типы шрифта, размеров, цветов) с помощью атрибутов тегов и с помощью таблиц стилей. 41
32. Компоновка текстового и графического содержимого станицы. Основные теги. 42
33. Графические изображения в HTML документах. Оптимизация графики для Веб. Виды гиперссылок. Активное изображение как гиперссылка. 43
35. Основные Веб-технологии для компонентов представления (front-end). 44
34. ОТСУТСТВУЕТ
36. Основные приемы макро- и микро- типографики. 45
37. Табличная, фреймовая и блочная верстка Веб -страниц. Приемы резиновой верстки. 47
38. Системы управления веб-контентом. Организация процессов разработки веб-контента. 48
39. Веб-браузеры. Современное состояние веб-браузеров. Основные кодировки кириллицы. Способы подключения кодировки. 49
40. Понятие: Юзабилити. Назначение. Основные принципы создания интерфейсов. 50
Все элементы типографики можно разделить на две группы: макро и микро. Понимание различий между ними позволяет веб-дизайнеру лучше ориентироваться в том, где стоит обратить большее внимание на разборчивость шрифта, а где на удобство при чтении текста.
Микро-типографика имеет отношение к различным деталям оформления текста: правильный выбор шрифта, определение пробелов между словами и интервалов между строками, и другие особенности стиля.
Макро-типографика напрямую определяет то, каким образом организована страничка. Большинство техник макро-типографики уже давно стали доступны при помощи CSS. Макро-типографика в основном имеет дело с читаемостью текста и может рассматриваться в качестве дизайна параграфов и самой страницы. Она предоставляет вам возможность сделать ваш текст более чем просто хорошо отформатированным: это шанс сделать его привлекательным, сделать его органичной частью всего дизайна
В микротипографике используются следующие приёмы:
Трекинг (межбуквенные расстояния, в противовес пробелам между словами) может быть увеличен или уменьшен.
Ширина символов может быть увеличена или уменьшена. Эти методы иногда называются растяжкой Типограф Роберт Брингхёрст предлагает растягивать или ужимать расстояние между символами до 3 %, а также расширять или сужать символы до 2 % по ширине.
Висячие символы. Глифы малого размера или круглой формы, а также знаки, имеющие тонкие элементы на конце, могут быть вынесены за край наборной линии для того, чтобы край всего текста выглядел ровно и не казался рваным из-за меньшей плотности крайних глифов. Этот приём имеет названия «висящая пунктуация», «кернинг на полях», «выступающие знаки». Простое масштабирование шрифта не годится по причине того, что будет изменяться толщина штрихов, а символы будут слишком заметно отличаться друг от друга.