ВВЕДЕНИЕ 4
1 АНАЛИЗ ИСХОДНЫХ ДАННЫХ И ПОСТАНОВКА ЗАДАЧ 5
2 ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОГРАММЫ 6
3 РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОГРАММЫ 7
4 МЕТОДИКА И РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТИРОВАНИЯ 22
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 26
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 27
ПРИЛОЖЕНИЕ А(обязательное) Тестирования программы 28
В рамках данного проекта будет разработано приложение на языке программирования C++ с помощью набора базовых функций Windows API, реализующее игру «Линии». Будут использованы современные методы программирования, такие как объектно-ориентированное программирование и работа с графическим интерфейсом. В процессе разработки приложения будут реализованы основные функциональные возможности игры, включая перемещение шаров по полю, уничтожение шаров, анимацию и звуковое сопровождение. Также будет реализована возможность сохранения текущего состояния игры и загрузки сохраненной игры из файла.
Целью данного проекта является изучение основ программирования на языке C++, а также разработка полнофункционального приложения, способного увлечь и развлечь пользователей, предоставив им возможность насладиться классической головоломкой «Линии» в любое удобное время.
1. Куликов С. Тестирование программного обеспечения. Базовый курс. – М.: Epam Systems, 2017. – 298 с.
2. Доусон М. Изучаем С++ через программирование игр. – СПб.: Питер, 2016. - ;
3. Wikipedia [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Color_Lines. Дата доступа: 23.03.2023;
4. Stopgame [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://stopgame.ru/blogs/topic/110014/zachem_my_igraem_i_delaem_igry_montazh_ne_pomenyalsya_no_opisanie_poyavilos. Дата доступа: 23.03.2023.